Инфобук о погодах
В сборке существует множество погод со своими особенностями, набором сущностей и параметрами влияниями на луну и её геймплей, вкратце погоды могут менять следующее:
- количество и стоимость скрапа на луне;
- тип интерьера;
- количество и тип сущностей:
- в т.ч. некоторые погоды "гарантируют" появление некоторых сущностей и меняют их появление.
- игровой процесс (например, торнадо).
Механика цепочек погод
Некоторые погоды могут вызывать целые цепочки погод друг за другом, существует несколько последовательных погод:
| Вид цепочки (название) | Перечень погод (названия из игры) |
|---|---|
| «Прилив» | FOGGY → GUSTY → FLOODED |
| «Буря» | FOGGY → RAINY → FLOODED|RAINY → STORMY → HURRICANE → TORNADO |
| «Разлом» | DUST CLOUDS → EARTHQUAKES |
| «Метель» | SNOWFALL → BLIZZARD |
| «Загрязнение» | TOXIC SMOG ↔ ACID RAIN ↔ INFESTED |
| «Скверна» | INFESTED → FORSAKEN/HALLOWED |
| «Затмение» | HEATWAVE → SOLAR FLARE → ECLIPSED → METEOR SHOWER → FORSAKEN |
Цепочки погод могут как "прогрессировать" (идти дальше по цепочке) или регрессировать (обратно) и выходить на чистую погоду — последнее сделано чтобы не попасть в вечный цикл погод. Разумеется погоды всё ещё могут появляться ВНЕ цепочек.
Погоды и их механики
Ниже описаны особенности каждых из погод, их базовые атрибуты (множители скрапа) и некоторые способы отыгрываться вокруг погоды:
Погода: CLEAR ("Чистая")
| Атрибут | Значение |
|---|---|
| Число скрапа | 1.0 |
| Стоимость скрапа | 1.0 |
| Уровень сложности | - |
Чистая стандартная погода без множителей и каких-либо особенностей: планета представляется как есть.
ЗДЕСЬ ФОТО EXPERIMENTATION БЕЗ ПОГОДЫ
Погода: RAINY ("Дождь")
| Атрибут | Значение |
|---|---|
| Число скрапа | 1.05 |
| Стоимость скрапа | 1.05 |
| Уровень сложности | F |
Сопровождается эффектом дождя (на некоторых планетах дождь идёт всегда, но ТОЛЬКО визуально). На планетах "земельного типа" с грунтом (по типу "61-March" или "41-Experimentation") встречаются участки зыбучих песков, представляющие угрозу. Попавший в зыбучие пески игрок замедляется и постепенно (при движении игрока эффект ускоряется) погружаются под землю. Участок зыбучих песков напоминает большую лужу темной, размокшей земли; ночью его бывает довольно трудно заметить.
ЗДЕСЬ БЛИЗКОЕ ФОТО ЗЫБУЧЕГО ПЕСКА
Стратегии:
(1): избегайте зыбучих песков, при попадании в такие двигайтесь НАЗАД. Игра даёт звуковой сигнал, что вы залезаете в грязь.
Погода: STORMY ("Гроза")
| Атрибут | Значение |
|---|---|
| Число скрапа | 0.95 |
| Стоимость скрапа | 1.4 |
| Уровень сложности | C |
Сопровождается эффектом дождя и громом с соответствующим эмбиентем. Во время грозы, на находящихся ВНЕ помещения любых токопроводящих предметах может накапливаться электрический заряд, что через некоторое время (время случайное) приводит к удару молнии в такой же предмет.
ФОТО УДАРА МОЛНИИ ОБ ПРЕДМЕТ
Предмет, накапливающий заряд, издаёт жужжащий звук, между ним и окружающими объектами начинают проскакивать электрические заряды, а также на рамке предмета появляется визуальный индикатор "грома" в инвентаре игрока. Чтобы спастись от удара молнии, игрок должен выбросить предмет и отойти от него — молния смертельная и наносит урон по небольшой площади вокруг предмета.
Молния способна ударить по одному предмету несколько раз за один промежуток времени. Прежде чем подходить к предмету, необходимо чуть-чуть подождать и проверить предмет на индикаторы заряда.
ПРИМЕР ЗАРЯЖАЮЩЕГОСЯ ПРЕДМЕТА В ИНВЕНТАРЕ
Если токопроводящий предмет находится под крышей/любым другим сплошным препятствием — молния ударит в него; иногда молния может ударить в стену[^3] под нужным углом, но это не является стабильным поведением. Если молния ударяет в корабль, свет на корабле и мониторы будут отключены (можно включить заново).
Стратегии:
(1): ограничивайте и обращайте внимание на скрап, который вы носите и собираете.
(2): токопроводящее снаряжение, заказанное НА планете с погодой не будет проводить электричество в течении дня, во время которого купили снаряжение.
Погода: FOGGY ("Туман")
| Атрибут | Значение |
|---|---|
| Число скрапа | 1.1 |
| Стоимость скрапа | 1.05 |
| Уровень сложности | D |
Луны с туманной погодой сопровождаются густым туманом: видимость игрока падает до нескольких метров перед собой, туман находится ближе к земле и игрок может осмотреть луну если поднимется на высоту. Туман действует и на врагов, существа, не способные видеть сквозь туман не видят дальше 30 единиц (~20 метров) — это всех сущностей кроме сущности "Наблюдатель" ("Observer").
ПРИМЕР ТУМАНА
Туман мешает только зрению игрока, никак не влияя на рацию (для помощи через терминал) или распространение звука и света — различные источники света и звука могут помочь в навигации в тумане, эхо-сканер (особенно с апгрейдом) способен помочь в тумане.
Заметка: на некоторых планетах и на планетах с постоянными метелями (например "85-Rend" и "7-Dine") туман не может появиться.
Стратегии:
(1): изучить луну, её планировку и точки интереса, опасные зоны.
(2): использовать свет фонаря (или фар круизера) для выявления "теней" на объектах и очертаний фигур в тумане: это особенно полезно при вождении.
(3): использовать эхо-сканер с апгрейдом для выявления точек интереса на карте на большем расстоянии; полезно спамить сканером для "выявления" поверхностей.
Погода: FLOODED ("Потоп")
| Атрибут | Значение |
|---|---|
| Число скрапа | 1.2 |
| Стоимость скрапа | 1.25 |
| Уровень сложности | B |
На затопляемых планетах сначала нет явных признаков погоды, только некоторые "лужи" воды и возможный эффект дождя. Но по ходу времени, уровень воды постепенно поднимается, отрезая доступ к важным зонам и делая передвижение по низинам — а со временем и по большей части площадки высадки — практически невозможным. Игроку необходимо раньше возвращаться в корабль и продумывать на месте маршруты к нему вследствие изменяемости погоды и её влияние на рельеф (приливы и отливы). Входы в здания также могут быть затоплены в зависимости от планеты.
Передвижение вброд по затопленной местности сильно замедляет персонажей, истощает их запас выносливости и лишает возможности бежать: выносливость восстанавливается, если стоять на месте. Глубокие затопленные местности действуют как водоёмы, т.е. если персонаж проведет под водой достаточно много времени (истратит кислород), он утонет.
Важно: на большинстве лун затопление начинается с низин и со временем усиливается. Пик затопления обычно приходится на 17:00 (5PM), однако на разных лунах это время может варьироваться. Некоторые луны затоплению не подвержены (например планеты "5-Embrion" или "85-Rend"), а на некоторых вода идёт от обратного — вода изначально стоит высоко, но со временем убывает ("7-Dine").
ЗДЕСЬ ФОТО ЗАТОПЛЕНИЯ
Стратегии:
(1): адаптируйте маршруты и будьте внимательны в адаптации передвижения на карте; учитывайте, что при потопе время для лутинга эффективно меньше.
(2): используйте альтернативные способы передвижения по типу джетпака или круизера, они могут помочь избежать затопленных зон и доставить вас до точки интереса.
(3): для передвижения пешком могут быть полезны апгрейды передвижения (сила прыжка или скорость бега), а также апгрейды на объём кислорода;
Погода: ECLIPSED ("Затмение")
| Атрибут | Значение |
|---|---|
| Число скрапа | 1.25 |
| Стоимость скрапа | 1.5 |
| Уровень сложности | A |
Погода, сопровождающаяся затмением на небе и темнотой на поверхности луны, при затмении уровень агрессии и опасности повышенный автоматически. Существа могут появиться снаружи сразу же, а их начальное количество внутри помещений рассчитывается так, словно уже наступила ночь.
ФОТО ЗАТМЕНИЯ
На лунах с затмением в зависимости от сложности (исключая уникальные случаи) появляется СРАЗУ следующее число противников:
| Сложность планеты (примерно) | Число врагов снаружи | Число врагов внутри |
|---|---|---|
| D ("41-Experimentation") | 1 | 1 |
| C ("220-Assurance") | 1 | 1 |
| C-B ("61-March") | 2 | 2 |
| B ("56-Vow") | 4 | 4 |
| A, S, SS и т.п. | ? | ? |
На лунах типа сложности "A" и выше число врагов не определено и работает через "форсирование" появления врагов во все свободные слоты из пула врагов.
Стратегии:
(1): затмение автоматически спавнит врагов снаружи и внутри, а также повышает уровень опасности; будьте готовы не только к опасностям по дороге, но и к тому, что пока вы дойдёте до комплекса — внутри уже будут ждать множество врагов. Пытайтесь быстро и эффективно передвигаться по карте.
(2): из-за агрессивности погоды, рекомендуется использовать апгрейды на экономику (скрап) или на боёвку (здоровье и урон).
(3): использование телепорта/обратного телепорта позволяет ускорять перемещение по карте и в т.ч. спасение трупов других игроков во избежание штрафа.
(4): использование раций и круизера для эффективного поиска и транспортировки скрапа по карте и избегания врагов/угроз при помощи данных средств логистики.
Погода: METEOR SHOWER ("Метеоритный дождь")
…
Событие метеоритного дождя
Метеоритный дождь существует не только как отдельная погода, но и как отдельное внутриигровое событие, которое может произойти ВЕЗДЕ и ВСЕГДА независимо от типа выбранной планеты и её условий. Когда происходит событие метеоритного дождя — об этом происходит индикация об этом на интерфейса в стиле EAS (погодное предупреждение).
Единственное отличие события от погоды — в версии события метеориты не оставляют кратеров или любых других следов, только уголь и огонь.
Механика погод в игре
В начале каждого дня, погода на каждой луне определяется по следующему алгоритму.
В первую очередь, игра определяет сколько лун будут затрону любой погодой. Это значение определяется случайным числом от 0 до 1. Если следующие условия выполнены, то следующее число домножается на случайное число от 1.5 до 2.5:
- в лобби играет минимум два игрока (мультиплеер);
- количество дней, в течение которых ВСЕ сотрудники выживали подряд (не погибая), кратно 3 (и составляет не менее 3 дней).
Заметка: вычисленное значение преобразуется в целое число и ограничивается диапазоном от 0 до количества лун; это означает, что если значение превышает число лун, погодные условия затронут все луны.
Для каждой выбранной луны случайный индекс из списка возможных для нее погодных условий определяет, какая погода будет на этой луне в данный день.
Эксплойт смены погод
Погодные условия можно сгенерировать заново, если прилететь к зданию компании, приземлиться там, сразу же взлететь, а затем выйти из игры и перезапустить сессию. При таком способе игровые дни не теряются, но погодные условия пересчитываются.