Вики для игроковИнфобук о погодах

В сборке существует множество погод со своими особенностями, набором сущностей и параметрами влияниями на луну и её геймплей, вкратце погоды могут менять следующее:

  • количество и стоимость скрапа на луне;
  • тип интерьера;
  • количество и тип сущностей:
    • в т.ч. некоторые погоды "гарантируют" появление некоторых сущностей и меняют их появление.
  • игровой процесс (например, торнадо).

Механика цепочек погод

Некоторые погоды могут вызывать целые цепочки погод друг за другом, существует несколько последовательных погод:

Вид цепочки (название)Перечень погод (названия из игры)
«Прилив»FOGGY → GUSTY → FLOODED
«Буря»FOGGY → RAINY → FLOODED|RAINY →
STORMY → HURRICANE → TORNADO
«Разлом»DUST CLOUDS → EARTHQUAKES
«Метель»SNOWFALL → BLIZZARD
«Загрязнение»TOXIC SMOG ↔ ACID RAIN ↔ INFESTED
«Скверна»INFESTED → FORSAKEN/HALLOWED
«Затмение»HEATWAVE → SOLAR FLARE → ECLIPSED →
METEOR SHOWER → FORSAKEN

Цепочки погод могут как "прогрессировать" (идти дальше по цепочке) или регрессировать (обратно) и выходить на чистую погоду — последнее сделано чтобы не попасть в вечный цикл погод. Разумеется погоды всё ещё могут появляться ВНЕ цепочек.

Погоды и их механики

Ниже описаны особенности каждых из погод, их базовые атрибуты (множители скрапа) и некоторые способы отыгрываться вокруг погоды:

Погода: CLEAR ("Чистая")

АтрибутЗначение
Число скрапа1.0
Стоимость скрапа1.0
Уровень сложности-

Чистая стандартная погода без множителей и каких-либо особенностей: планета представляется как есть.

ЗДЕСЬ ФОТО EXPERIMENTATION БЕЗ ПОГОДЫ

Погода: RAINY ("Дождь")

АтрибутЗначение
Число скрапа1.05
Стоимость скрапа1.05
Уровень сложностиF

Сопровождается эффектом дождя (на некоторых планетах дождь идёт всегда, но ТОЛЬКО визуально). На планетах "земельного типа" с грунтом (по типу "61-March" или "41-Experimentation") встречаются участки зыбучих песков, представляющие угрозу. Попавший в зыбучие пески игрок замедляется и постепенно (при движении игрока эффект ускоряется) погружаются под землю. Участок зыбучих песков напоминает большую лужу темной, размокшей земли; ночью его бывает довольно трудно заметить.

ЗДЕСЬ БЛИЗКОЕ ФОТО ЗЫБУЧЕГО ПЕСКА

Стратегии:

(1): избегайте зыбучих песков, при попадании в такие двигайтесь НАЗАД. Игра даёт звуковой сигнал, что вы залезаете в грязь.

Погода: STORMY ("Гроза")

АтрибутЗначение
Число скрапа0.95
Стоимость скрапа1.4
Уровень сложностиC

Сопровождается эффектом дождя и громом с соответствующим эмбиентем. Во время грозы, на находящихся ВНЕ помещения любых токопроводящих предметах может накапливаться электрический заряд, что через некоторое время (время случайное) приводит к удару молнии в такой же предмет.

ФОТО УДАРА МОЛНИИ ОБ ПРЕДМЕТ

Предмет, накапливающий заряд, издаёт жужжащий звук, между ним и окружающими объектами начинают проскакивать электрические заряды, а также на рамке предмета появляется визуальный индикатор "грома" в инвентаре игрока. Чтобы спастись от удара молнии, игрок должен выбросить предмет и отойти от него — молния смертельная и наносит урон по небольшой площади вокруг предмета.

Молния способна ударить по одному предмету несколько раз за один промежуток времени. Прежде чем подходить к предмету, необходимо чуть-чуть подождать и проверить предмет на индикаторы заряда.

ПРИМЕР ЗАРЯЖАЮЩЕГОСЯ ПРЕДМЕТА В ИНВЕНТАРЕ

Если токопроводящий предмет находится под крышей/любым другим сплошным препятствием — молния ударит в него; иногда молния может ударить в стену[^3] под нужным углом, но это не является стабильным поведением. Если молния ударяет в корабль, свет на корабле и мониторы будут отключены (можно включить заново).

Стратегии:

(1): ограничивайте и обращайте внимание на скрап, который вы носите и собираете.

(2): токопроводящее снаряжение, заказанное НА планете с погодой не будет проводить электричество в течении дня, во время которого купили снаряжение.

Погода: FOGGY ("Туман")

АтрибутЗначение
Число скрапа1.1
Стоимость скрапа1.05
Уровень сложностиD

Луны с туманной погодой сопровождаются густым туманом: видимость игрока падает до нескольких метров перед собой, туман находится ближе к земле и игрок может осмотреть луну если поднимется на высоту. Туман действует и на врагов, существа, не способные видеть сквозь туман не видят дальше 30 единиц (~20 метров) — это всех сущностей кроме сущности "Наблюдатель" ("Observer").

ПРИМЕР ТУМАНА

Туман мешает только зрению игрока, никак не влияя на рацию (для помощи через терминал) или распространение звука и света — различные источники света и звука могут помочь в навигации в тумане, эхо-сканер (особенно с апгрейдом) способен помочь в тумане.

Заметка: на некоторых планетах и на планетах с постоянными метелями (например "85-Rend" и "7-Dine") туман не может появиться.

Стратегии:

(1): изучить луну, её планировку и точки интереса, опасные зоны.

(2): использовать свет фонаря (или фар круизера) для выявления "теней" на объектах и очертаний фигур в тумане: это особенно полезно при вождении.

(3): использовать эхо-сканер с апгрейдом для выявления точек интереса на карте на большем расстоянии; полезно спамить сканером для "выявления" поверхностей.

Погода: FLOODED ("Потоп")

АтрибутЗначение
Число скрапа1.2
Стоимость скрапа1.25
Уровень сложностиB

На затопляемых планетах сначала нет явных признаков погоды, только некоторые "лужи" воды и возможный эффект дождя. Но по ходу времени, уровень воды постепенно поднимается, отрезая доступ к важным зонам и делая передвижение по низинам — а со временем и по большей части площадки высадки — практически невозможным. Игроку необходимо раньше возвращаться в корабль и продумывать на месте маршруты к нему вследствие изменяемости погоды и её влияние на рельеф (приливы и отливы). Входы в здания также могут быть затоплены в зависимости от планеты.

Experimentation_Flooded

Передвижение вброд по затопленной местности сильно замедляет персонажей, истощает их запас выносливости и лишает возможности бежать: выносливость восстанавливается, если стоять на месте. Глубокие затопленные местности действуют как водоёмы, т.е. если персонаж проведет под водой достаточно много времени (истратит кислород), он утонет.

Важно: на большинстве лун затопление начинается с низин и со временем усиливается. Пик затопления обычно приходится на 17:00 (5PM), однако на разных лунах это время может варьироваться. Некоторые луны затоплению не подвержены (например планеты "5-Embrion" или "85-Rend"), а на некоторых вода идёт от обратного — вода изначально стоит высоко, но со временем убывает ("7-Dine").

ЗДЕСЬ ФОТО ЗАТОПЛЕНИЯ

Стратегии:

(1): адаптируйте маршруты и будьте внимательны в адаптации передвижения на карте; учитывайте, что при потопе время для лутинга эффективно меньше.

(2): используйте альтернативные способы передвижения по типу джетпака или круизера, они могут помочь избежать затопленных зон и доставить вас до точки интереса.

(3): для передвижения пешком могут быть полезны апгрейды передвижения (сила прыжка или скорость бега), а также апгрейды на объём кислорода;

Погода: ECLIPSED ("Затмение")

АтрибутЗначение
Число скрапа1.25
Стоимость скрапа1.5
Уровень сложностиA

Погода, сопровождающаяся затмением на небе и темнотой на поверхности луны, при затмении уровень агрессии и опасности повышенный автоматически. Существа могут появиться снаружи сразу же, а их начальное количество внутри помещений рассчитывается так, словно уже наступила ночь.

ФОТО ЗАТМЕНИЯ

На лунах с затмением в зависимости от сложности (исключая уникальные случаи) появляется СРАЗУ следующее число противников:

Сложность планеты (примерно)Число врагов снаружиЧисло врагов внутри
D ("41-Experimentation")11
C ("220-Assurance")11
C-B ("61-March")22
B ("56-Vow")44
A, S, SS и т.п.??

На лунах типа сложности "A" и выше число врагов не определено и работает через "форсирование" появления врагов во все свободные слоты из пула врагов.

Стратегии:

(1): затмение автоматически спавнит врагов снаружи и внутри, а также повышает уровень опасности; будьте готовы не только к опасностям по дороге, но и к тому, что пока вы дойдёте до комплекса — внутри уже будут ждать множество врагов. Пытайтесь быстро и эффективно передвигаться по карте.

(2): из-за агрессивности погоды, рекомендуется использовать апгрейды на экономику (скрап) или на боёвку (здоровье и урон).

(3): использование телепорта/обратного телепорта позволяет ускорять перемещение по карте и в т.ч. спасение трупов других игроков во избежание штрафа.

(4): использование раций и круизера для эффективного поиска и транспортировки скрапа по карте и избегания врагов/угроз при помощи данных средств логистики.

Погода: METEOR SHOWER ("Метеоритный дождь")

Событие метеоритного дождя

Метеоритный дождь существует не только как отдельная погода, но и как отдельное внутриигровое событие, которое может произойти ВЕЗДЕ и ВСЕГДА независимо от типа выбранной планеты и её условий. Когда происходит событие метеоритного дождя — об этом происходит индикация об этом на интерфейса в стиле EAS (погодное предупреждение).

Инфобук о погодах-1788309505971

Единственное отличие события от погоды — в версии события метеориты не оставляют кратеров или любых других следов, только уголь и огонь.

Механика погод в игре

В начале каждого дня, погода на каждой луне определяется по следующему алгоритму.

В первую очередь, игра определяет сколько лун будут затрону любой погодой. Это значение определяется случайным числом от 0 до 1. Если следующие условия выполнены, то следующее число домножается на случайное число от 1.5 до 2.5:

  • в лобби играет минимум два игрока (мультиплеер);
  • количество дней, в течение которых ВСЕ сотрудники выживали подряд (не погибая), кратно 3 (и составляет не менее 3 дней).

Заметка: вычисленное значение преобразуется в целое число и ограничивается диапазоном от 0 до количества лун; это означает, что если значение превышает число лун, погодные условия затронут все луны.

Инфобук о погодах-1788309259393

Для каждой выбранной луны случайный индекс из списка возможных для нее погодных условий определяет, какая погода будет на этой луне в данный день.

Эксплойт смены погод

Погодные условия можно сгенерировать заново, если прилететь к зданию компании, приземлиться там, сразу же взлететь, а затем выйти из игры и перезапустить сессию. При таком способе игровые дни не теряются, но погодные условия пересчитываются.

Built with LogoFlowershow