Ru-RUВики для игроковИнфобук о погодах

В сборке существует множество погод со своими особенностями, набором сущностей и параметрами влияниями на луну и её геймплей, вкратце погоды могут менять следующее:

  • количество и стоимость скрапа на луне;
  • тип интерьера;
  • количество и тип сущностей:
    • в т.ч. некоторые погоды "гарантируют" появление некоторых сущностей и меняют их появление.
  • игровой процесс (например, торнадо).
Для подробных или скрытых механик каждой из погод рекомендуется обращаться к файлу под названием "Анализ поведения погод программно" в котором изучается логика и код некоторых погод, а также их особенности.

Механика цепочек погод

Некоторые погоды могут вызывать целые цепочки погод друг за другом, существует несколько последовательных погод:

Вид цепочки (название)Перечень погод (названия из игры)
«Прилив»FOGGY → GUSTY → FLOODED
«Буря»FOGGY → RAINY → FLOODED|RAINY →
STORMY → HURRICANE → TORNADO
«Разлом»DUST CLOUDS → EARTHQUAKES ↔ METEOR SHOWER
«Метель»SNOWFALL → BLIZZARD
«Загрязнение»TOXIC SMOG ↔ ACID RAIN ↔ INFESTED
«Скверна»INFESTED → FORSAKEN/HALLOWED
«Затмение»HEATWAVE → SOLAR FLARE → ECLIPSED →
METEOR SHOWER → FORSAKEN
Цепочки погод могут как "прогрессировать" (идти дальше по цепочке) или регрессировать (обратно) и выходить на чистую погоду — последнее сделано чтобы не попасть в вечный цикл погод. Разумеется погоды всё ещё могут появляться ВНЕ цепочек.

Погоды и их механики

Ниже описаны особенности каждых из погод, их базовые атрибуты (множители скрапа) и некоторые способы отыгрываться вокруг погоды:

Погода: NONE ("Чистая")

АтрибутЗначение
Число скрапа1.0
Стоимость скрапа1.0
Уровень сложности-
Чистая стандартная погода без множителей и каких-либо особенностей: планета представляется как есть.
Инфобук о погодах-1788375656865

Погода: RAINY ("Дождь")

АтрибутЗначение
Число скрапа1.05
Стоимость скрапа1.05
Уровень сложностиF
Сопровождается эффектом дождя (на некоторых планетах дождь идёт всегда, но ТОЛЬКО визуально). На планетах "земельного типа" с грунтом (по типу "61-March" или "41-Experimentation") встречаются участки зыбучих песков, представляющие угрозу. Попавший в зыбучие пески игрок замедляется и постепенно (при движении игрока эффект ускоряется) погружаются под землю. Участок зыбучих песков напоминает большую лужу темной, размокшей земли; ночью его бывает довольно трудно заметить.
Инфобук о погодах-1788375676059
Стратегии

(1): избегайте зыбучих песков, при попадании в такие двигайтесь НАЗАД. Игра даёт звуковой сигнал, что вы залезаете в грязь.

Погода: STORMY ("Гроза")

АтрибутЗначение
Число скрапа0.95
Стоимость скрапа1.4
Уровень сложностиC
Сопровождается эффектом дождя и громом с соответствующим эмбиентем. Во время грозы, на находящихся ВНЕ помещения любых токопроводящих предметах может накапливаться электрический заряд, что через некоторое время (время случайное) приводит к удару молнии в такой же предмет.
Инфобук о погодах-1788375993563

Предмет, накапливающий заряд, издаёт жужжащий звук, между ним и окружающими объектами начинают проскакивать электрические заряды, а также на рамке предмета появляется визуальный индикатор "грома" в инвентаре игрока. Чтобы спастись от удара молнии, игрок должен выбросить предмет и отойти от него — молния смертельная и наносит урон по небольшой площади вокруг предмета.

Молния способна ударить по одному предмету несколько раз за один промежуток времени. Прежде чем подходить к предмету, необходимо чуть-чуть подождать и проверить предмет на индикаторы заряда.

Инфобук о погодах-1788376003388

Если токопроводящий предмет находится под крышей/любым другим сплошным препятствием — молния ударит в него; иногда молния может ударить в стену[^3] под нужным углом, но это не является стабильным поведением. Если молния ударяет в корабль, свет на корабле и мониторы будут отключены (можно включить заново).

Стратегии

(1): ограничивайте и обращайте внимание на скрап, который вы носите и собираете. (2): токопроводящее снаряжение, заказанное НА планете с погодой не будет проводить электричество в течении дня, во время которого купили снаряжение.

Погода: FOGGY ("Туман")

АтрибутЗначение
Число скрапа1.1
Стоимость скрапа1.05
Уровень сложностиD
Луны с туманной погодой сопровождаются густым туманом: видимость игрока падает до нескольких метров перед собой, туман находится ближе к земле и игрок может осмотреть луну если поднимется на высоту. Туман действует и на врагов, существа, не способные видеть сквозь туман не видят дальше 30 единиц (~20 метров) — это всех сущностей кроме сущности "Наблюдатель" ("Observer").
Инфобук о погодах-1788375717996

Туман мешает только зрению игрока, никак не влияя на рацию (для помощи через терминал) или распространение звука и света — различные источники света и звука могут помочь в навигации в тумане, эхо-сканер (особенно с апгрейдом) способен помочь в тумане.

На некоторых планетах и на планетах с постоянными метелями (например "85-Rend" и "7-Dine") туман не может появиться.
Стратегии

(1): изучить луну, её планировку и точки интереса, опасные зоны. (2): использовать свет фонаря (или фар круизера) для выявления "теней" на объектах и очертаний фигур в тумане: это особенно полезно при вождении. (3): использовать эхо-сканер с апгрейдом для выявления точек интереса на карте на большем расстоянии; полезно спамить сканером для "выявления" поверхностей.

Погода: FLOODED ("Потоп")

АтрибутЗначение
Число скрапа1.2
Стоимость скрапа1.25
Уровень сложностиB
На затопляемых планетах сначала нет явных признаков погоды, только некоторые "лужи" воды и возможный эффект дождя. Но по ходу времени, уровень воды постепенно поднимается, отрезая доступ к важным зонам и делая передвижение по низинам — а со временем и по большей части площадки высадки — практически невозможным. Игроку необходимо раньше возвращаться в корабль и продумывать на месте маршруты к нему вследствие изменяемости погоды и её влияние на рельеф (приливы и отливы). Входы в здания также могут быть затоплены в зависимости от планеты.
Experimentation_Flooded

Передвижение вброд по затопленной местности сильно замедляет персонажей, истощает их запас выносливости и лишает возможности бежать: выносливость восстанавливается, если стоять на месте. Глубокие затопленные местности действуют как водоёмы, т.е. если персонаж проведет под водой достаточно много времени (истратит кислород), он утонет.

На большинстве лун затопление начинается с низин и со временем усиливается. Пик затопления обычно приходится на 17:00 (5PM), однако на разных лунах это время может варьироваться. Некоторые луны затоплению не подвержены (например планеты "5-Embrion" или "85-Rend"), а на некоторых вода идёт от обратного — вода изначально стоит высоко, но со временем убывает ("7-Dine").
Инфобук о погодах-1788375735963
Стратегии

(1): адаптируйте маршруты и будьте внимательны в адаптации передвижения на карте; учитывайте, что при потопе время для лутинга эффективно меньше. (2): используйте альтернативные способы передвижения по типу джетпака или круизера, они могут помочь избежать затопленных зон и доставить вас до точки интереса. (3): для передвижения пешком могут быть полезны апгрейды передвижения (сила прыжка или скорость бега), а также апгрейды на объём кислорода;

Погода: ECLIPSED ("Затмение")

АтрибутЗначение
Число скрапа1.25
Стоимость скрапа1.5
Уровень сложностиA
Погода, сопровождающаяся затмением на небе и темнотой на поверхности луны, при затмении уровень агрессии и опасности повышенный автоматически. Существа могут появиться снаружи сразу же, а их начальное количество внутри помещений рассчитывается так, словно уже наступила ночь.
Инфобук о погодах-1788377090785

На лунах с затмением в зависимости от сложности (исключая уникальные случаи) появляется СРАЗУ следующее число противников:

Сложность планеты (примерно)Число врагов снаружиЧисло врагов внутри
D ("41-Experimentation")11
C ("220-Assurance")11
C-B ("61-March")22
B ("56-Vow")44
A, S, SS и т.п.??
На лунах типа сложности "A" и выше число врагов не определено и работает через "форсирование" появления врагов во все свободные слоты из пула врагов.
Стратегии

(1): затмение автоматически спавнит врагов снаружи и внутри, а также повышает уровень опасности; будьте готовы не только к опасностям по дороге, но и к тому, что пока вы дойдёте до комплекса — внутри уже будут ждать множество врагов. Пытайтесь быстро и эффективно передвигаться по карте. (2): из-за агрессивности погоды, рекомендуется использовать апгрейды на экономику (скрап) или на боёвку (здоровье и урон). (3): использование телепорта/обратного телепорта позволяет ускорять перемещение по карте и в т.ч. спасение трупов других игроков во избежание штрафа. (4): использование раций и круизера для эффективного поиска и транспортировки скрапа по карте и избегания врагов/угроз при помощи данных средств логистики.

Погода: METEOR SHOWER ("Метеоритный дождь")

АтрибутЗначение
Число скрапа2.1
Стоимость скрапа1.5
Уровень сложностиSS
Метеоритный дождь является одной из самых экстремальных и сложных погод в игре, при приземлении на планету игрока будет сопровождать специальный эмбиент и в небе будут летать метеориты разных размеров. Солнце будет в затмении и метеоритный дождь носит в себе ещё большую угрозу, чем погода солнечного затмения.
Во время метеоритного дождя срабатывает уникальный механизм скрапа — на планете будут появляться уникальные минералы в виде скрапа, множители действуют и на них.
Инфобук о погодах-1788902636143

Метеоритный дождь предоставляет угрозу в виде повышения спавнрейтов (на любой луне сила спавна внутри повышается +6 и понижается -3 снаружи независимо). Также во время метеоритного дождя с неба падают метеориты, в отличие от события, они остаются на земле/образуют кратеры и даже вызывают пожары рядом. При попадании рядом с игроком, они наносят лишь некоторый урон (10-50 в зависимости от близости), а при попадании в транспорт разрушают его, но не наносят урон игроку независимо от близости.

Инфобук о погодах-1788733959414

Метеориты не могут ударить в корабль, а при попадании в здание комплекса, те вызывают "встряску" внутри и поднимают пыль в комплексе, что портит видимость. Метеориты разрушают деревья и прочие элементы местности.

Общие факты

(1.) фоновые "красивые" метеоры в небе декоративны и не падают; угрозу несут только метеоры, запускаемые отдельным таймером через 25 сек. после старта. (2.) направление атаки фиксируется один раз на весь день (если не выбран рандом), все метеоры дня летят с одной стороны света и направление не меняется. (3.) спавн новых метеоров прекращается по истечении доли дня, но уже летящие долетают. (4.) удар метеорита может заспавнить один из шести видов кристаллов и создаёт взрыв с уничтожением деревьев в радиусе 15 м. на кратере.

Общие стратегии

(1.) используйте альтернативные способы передвижения: джетпаки, телепорты и круизеры — чем меньше вы проводите времени на улице, тем меньше шанс умереть от метеорита. (2.) планируйте альтернативные маршруты и будьте готовы к импровизации: метеориты меняют географию карты самыми случайными способами. (3.) использование терминала для скана скрапа внутри комплекса поможет максимизировать добычу за более короткое время: метеоритный дождь обладает очень большими модификаторами скрапа из-за своей сложности. (4.) метеоритный дождь является крайне сложной погодой и подразумевает высокий уровень игры, а также апгрейдов.

Событие метеоритного дождя

Метеоритный дождь существует не только как отдельная погода, но и как отдельное внутриигровое событие, которое может произойти ВЕЗДЕ и ВСЕГДА независимо от типа выбранной планеты и её условий. Когда происходит событие метеоритного дождя — об этом происходит индикация об этом на интерфейса в стиле EAS (погодное предупреждение).

Инфобук о погодах-1789078253987

Единственное отличие события от погоды — в версии события метеориты не оставляют кратеров или любых других следов, только уголь и огонь; при близком контакте с ударом игрока откинет БЕЗ получения урона.

Общие стратегии

(1.) стратегия схожа с погодой метеоритного дождя и отличается своей уменьшенной сложностью; зачастую, событие метеоритного дождя не стоит того, так как отсутствие каких-либо модификаторов погод.

Погода: HEATWAVE ("Тепловой удар")

АтрибутЗначение
Число скрапа0.95
Стоимость скрапа1.2
Уровень сложностиC
Тепловой удар является погодой средней сложности с пассивным эффектом, визуально погода "теплового удара" выглядит как фильтр оранжево-розового цвета с искажающим эффектом по всей поверхности луны: тепловой удар искажает и затуманивает зрение.

ЗДЕСЬ ФОТО

Чем дольше игрок находится под палящим светом, тем больше шанс получить сердечный приступ и мгновенно умереть (допустимое время случайное от макс. до мин.), чем сильнее палящий жар — тем меньше выносливость игрока и тем сильнее искажение экрана.

ПараметрыЗначение
Минимальное время до приступа (сек.)65
Максимальное время до приступа (сек.)105
Сила (скорость) искажений экрана8
Факты

(1.) зона перегрева — триггер размером с уровень, реагирует только на игрока (не на технику или сущностей). (2.) время до теплового удара рандомизируется один раз при входе в погоду и держится так на протяжении целого дня. (3.) статус "в зоне жары" сбрасывается моментально при выходе из триггера, то есть накопительного эффекта вне зоны нет. (4.) интенсивность частиц завязана на яркость солнца — жара слабее к вечеру/в тени.

Стратегии

(1.) избегайте прямого удара лучей и используйте географию для охлаждения: если спрятаться под крышей или в тени — вы будете медленно остывать. (2.) распределяйте вес и время путешествия размеренно — тепловой удар лишает вас лишней выносливости и слишком большие тяжести вынудят вас дольше находиться в жаре. (3.) ближе к ночи и вечеру, сила марева ослабевает и поэтому можно дольше находиться под прямыми лучами с меньшим риском на получения теплового приступа.

Погода: SOLAR FLARE ("Солнечные ветра")

АтрибутЗначение
Число скрапа1.35
Стоимость скрапа1.05
Уровень сложностиB
Солнечные ветра являются самой сильной из «пассивных» погод, при приземлении игроку вылезет уведомление об чрезмерной солнечной активности, а вся электроника будет либо недоступной либо испорченной. Сила солнечных ветров делится на следующие виды:
  • слабая
  • лёгкая
  • средняя
  • сильная

Чем выше сила солнечных ветров, тем больше погодных явлений будет происходить на луне из общего пула явлений и тем сильнее они будут. Солнечные ветра отличаются днём и ночью: днём вы можете наблюдать солнечные ветра прямо на небе, а ночью (или на тёмной луне) будет видно северное сияние с разной интенсивностью в зависимости от силы ветров.

ЗДЕСЬ ФОТКА СЕВЕРНОГО СИЯНИЯ

Ниже приведены эффекты погодных явлений, их сила и шанс на появление зависят от силы солнечных ветров:

ЯвлениеЭффект
Радиопомехиухудшают качество связи по рациям
Искажение карты на терминалевызывает визуальный шум и неточности, галлюцинации на экране карты терминала/корабля
Сбои телепортаснижает точность работы телепортов на кораблях: делает телепортации случайными (в зависимости от силы только для живых или вообще для всех сущностей)
Сбои батарей и заряжающих станцийускоряет разрядку электронных устройств, нарушает их работу и заряжающая станция на корабле может не дозарядить вещь
Искажение сигналаслучайным образом меняет местами буквы в сообщениях, передаваемых с помощью переводчика сигналов
Сбой в работе комплекса
(только для «средняя» и «сильная»)
ловушки и прочие объекты внутри комплекса могут случайно срабатывать без ручного контроля или триггеров; некоторые объекты могут быть недоступны для ручного контроля
Инфобук о погодах-1788734022076
Факты

(1.) одна из четырёх интенсивностей выбирается один раз на весь цикл вспышки, определяет набор возможных поломок. (2.) электрические "поломки" идут тактами, а не постоянным фоном: раз в примерно 43 секунды (3%) игрового дня, данный параметр меняется от скорости времени. (3.) затрагивает не только связь, но и врагов/ловушки: старые птицы ("Old bird") глушатся и оглушаются, турель уходит в берсерк-режим, мины детонируют дистанционно, гнездо старые птицы может пересоздать нового олдбёрда сверх дневного лимита. (4.) двери ломаются примерно раз в полторы минуты (6%) игрового дня, данный процесс работает только у хоста и рядом с ним. (5.) радар глушиться через специальный параметр и при любой интенсивности.

Стратегии

(1.) единственный прямой способ противостоять солнечным ветрам — активируйте радарные усилители, чтобы смягчить некоторые эффекты помех. (2.) избегайте ориентации на различные электронные устройства и ориентируйтесь на игру «на поле действия» т.к. в данную погоду полезность терминала нивелируется. * обратный телепорт и так случаен, поэтому при знакомстве с луной можно спокойно им пользоваться.

Погода: FORSAKEN ("Проклятая")

АтрибутЗначение
Число скрапа1.3
Стоимость скрапа1.15
Уровень сложностиA
Проклятая погода на луне сразу играет уникальный эмбиент и вызывает постоянный кровавый дождь и (визуально) грозу. Проклятая погода имеет более высокий уровень опасности, но не позволяет большей части сущностей в игре появляться, давая место для своих уникальных механик независимо от луны и её правил.
ForsakenWeather

Проклятая погода всегда и сразу спавнит три сущности разных, но синергирующих друг с другом черт поведений:

  1. Брошенный ребенок "Эмма" является пассивным мобом, который вечно преследует игрока. Моб с криком летит в сторону игрока или появляется повешенным внутри или снаружи комплекса; эти встречи с "Эммой" чисто слуховые или визуальные.
    1. Сущность "Эмма" является вариантом девочки-призрака ("Ghost girl"), условия спавнрейта явно не обозначены.
  2. Летающая голова (Floating head) является агрессивной и усиленной формой сущности бракена ("Bracken") с 10 ед. здоровья. Летающая голова является самой опасной сущностью во время проклятой погоды.
Инфобук о погодах-1789088172373
Стратегии

(1.) избегайте главной агрессивной сущности во время погоды и вы в безопасности; погода усиливает экономику планеты и является возможностью для «возвращения» в квоту. (2.) не обращайте внимания на призрака "Эмма" и ориентируйтесь на правила спавна девочки-призрака из ванильной игры дабы избежать лишних угроз.

Погода: HALLOWED ("Священная")

АтрибутЗначение
Число скрапа1.35
Стоимость скрапа1.35
Уровень сложностиA+
Священная погода является «зеркальной» копией проклятой погоды, отсюда и название самой погоды — она сопровождается лёгким туманом, эмбиентом, а снаружи появляются свечи, тыквы и многое другое. Если интерьером луны является "Особняк" или его похожие, то свечи, тыквы и черепа также будут появляться как декор внутри комплекса.
Инфобук о погодах-1788734054250

Священная погода активно спавнит ловушки и сущностей на карте в отличие от своей зеркальной вариации; на открытых участках карты появляются опасные объекты в виде голов из металлолома (Scrap head) — это бледная голова, закрепленная на металлическом шесте и покоящаяся на куче металлолома в пассивном состоянии. Если игрок приблизится к ней, она активируется: у нее загорится левый глаз (излучая красный свет), она зафиксирует цель на игроке и начнет отслеживать его перемещения в течение некоторого времени (в диапазоне 6 или 7 секунд).

Если за это время игрок попадет в луч красного света, «скрап-голова» попытается совершить рывок и укусить его (нанося 99 ед. урона при контакте), после чего издаст рык и вернется в пассивное состояние. Если игрок не будет обнаружен, объект также вернется в пассивное состояние; после возвращения в пассивный режим «скрап-голове» требуется продолжительное время (около 28 секунд) для перезарядки перед следующей возможной активацией и потенциальной атаки на игрока рядом. Головы могут атаковать игроков в корабле на поверхности или при возвращении на орбиту, игнорируя защиту/стены корабля.

HallowedWeather

Священная погода повышает спавнрейт всех сущностей внутри комплекса, а также добавляет специальных уникальных сущностей, которые являются разновидностями других обычных сущностей из игры:

  1. Сущность "Арахнид" (является версией бункерного паука "Bunker spider") взрывается при смерти, число здоровья такое же как и у обычного паука.
  2. Сущность "Трупный ползун" (является версией споровой ящерицы "Spore lizzard"), она извергает кучу плоти с осколками, которая периодически испускает импульсные удары по площади, наносящие урон (20) игрокам по близости.
  3. Сущность "Скрипун" (является версией щелкунчика "Nutracker") отличающаяся альтернативными звуковыми эффектами и типом металлолома; скрипун может появиться только и только при священной погоде в отличие от других сущностей.
Стратегии

(1.) священная погода приоритезирует массовую атаку и подразумевает игру на истощение; будьте готовы к большому числу ловушек на улице и врагам внутри. при спавне интерьера "Особняк" учитывайте шанс спавна дополнительных декораций, меняющих пути и географию интерьера. (2.) избегайте альтернативных средств передвижения кроме джетпака, головы меняют географию и способны агрессировать/атаковать игроков даже в кузове круизера. (3.) избегайте прямой конфронтации с альтернативными сущностями погоды: они обладают возможностями «контратаки» и являются большей угрозой, чем оригиналы.

Погода: TOXIC SMOG ("Токсичный смог")

АтрибутЗначение
Число скрапа1.5
Стоимость скрапа0.8
Уровень сложностиB
Токсичный смог является уникальной вариацией погоды тумана.; смог сопровождается повсеместным туманом токсично-зелёного оттенка, который снижает видимость.
Инфобук о погодах-1788734763488

Во время токсичного смога внутри и снаружи комплекса появляются облака токсичного газа тёмно-зеленого цвета, если долго находится внутри токсичного газа, игрок начнёт получать урон, а также видеть визуальные искажения и нарушения при прицеливании.

Инфобук о погодах-1788734759368
Факты

(1.) ядовитые облака не является сплошной зоной, а дискретными точечными ловушками: раздельно снаружи/внутри, с масштабом количества под размер подземелья. (2.) спавн облаков гарантированно избегает входов (20 м.) и не кучкуется теснее (5 м.) друг к другу, данное правило работает радиально в трёхмерном пространстве. (3.) общий туман (не облака) являются отдельным объёмным туманом со случайной плотностью каждый день.

Стратегии

(1.) избегайте токсичных облаков снаружи и внутри комплекса, но не стоит боятся проходить мимо них, токсичные газы наносят урон только через некоторое время. (2.) ориентируйтесь в пространстве и запоминайте маршруты, в частности, вокруг самих газовых облаков: если вы встретитесь с врагом или возвращаетесь, облака при успешном ориентире могут стать маяком на маршруте или же последним гвоздём в гроб.

Погода: ACID RAIN ("Кислотные дожди")

АтрибутЗначение
Число скрапа1.4
Стоимость скрапа1.05
Уровень сложностиB
Кислотные дожди являются родной для токсичного смога погодой, они сопровождаются схожим визуальным сопровождением в виде токсично-зелёного неба. Кислотные дожди начинаются с некоторыми случайными временными промежутками и сопровождаются специальным звуковым сопровождением: если над игроком есть любая поверхность, то тот не будет получать урона от дождя; урон от кислотного дождя можно получать за рулём круизера над открытым небом или любым "нетвёрдым" объектом (лестницы и т.п.).

ФОТКА АКТИВНОГО КИСЛОТНОГО ДОЖДЯ

Стратегии

(1.) соблюдайте тайминги кислотного дождя и выходите на открытое небо под эти тайминги; стройте свой маршрут вокруг пауз между дождями и планируйте таким образом передвижение по всей карте — любая «крыша» над головой может стать опорной точкой. (2.) лучшей стратегией против кислотного дождя является использование круизера и его кузова; во время начала дождя водитель может спрятаться в кузове и переждать ливень.

Погода: INFESTED ("Загрязнение")

АтрибутЗначение
Число скрапа1.15
Стоимость скрапа1
Уровень сложностиC
Загрязнение или же "чумная" погода представляет вокруг себя погоду, ориентирующуюся на жуков и тематику ульев; при приземлении на луне с чумной погодой игрок услышит уникальный эмбиент и сможет увидеть конструкты ульев на поверхности луны. Сами конструкты сугубо визуальные, как и жуки-мухи, обитающие на поверхности.

ФОТКА УЛЬЕВ НА УЛИЦЕ

Загрязнение при приземлении с самого начала спавнит один или несколько роев агрессивных мух, которые медленно бродят по комплексу. Если они увидят игрока, они будут преследовать его до тех пор, пока тот не выйдет из комплекса или если игрок смог уйти на далёкое расстояние от них. Они наносят мелкий, но очень частый урон, выдавая много урона в секунду и являются очень сильной угрозой в замкнутых интерьерах. Жук ("Hoarding bug") имеет повышенные веса на появления в данной погоде.

ФОТКА РОЯ ВНУТРИ ЗДАНИЯ

Стратегии

(1.) ульи на улице меняют географию карты, адаптируйте маршруты передвижения по карте под новую географию. (2.) учитывайте новых врагов внутри при сборе скрапа на луне: не оставляйте скрап внутри у выхода (жуки могут своровать его) и избегайте роя; если же появился открытый интерьер, вы можете весь день отводить рой, пока ваша команда собирает скрап дальше.

Погода: HURRICANE ("Ураганы")

АтрибутЗначение
Число скрапа1.2
Стоимость скрапа1.2
Уровень сложностиS
Ураганы вызывают ливни и сильные ветра на луне, но дождь является сугубо визуальным и не имеет никакого отношения к погоде дождей ("RAINY") и не спавнит грязевые лужи. Зато ураганы обладают уникальной механикой падения деревьев с неба снаружи комплекса в течение суток; число деревьев, падающих с небес подряд неограниченно. Если деревья попадают в игрока, они его убивают, а если рядом, отбрасывают его и наносят 50 ед. урона, а сами деревья остаются географической помехой до конца дня на планете.
Инфобук о погодах-1788733985166

Ураганы также обычно спавнят скрап разной ценности снаружи комплекса (8-9 штук) сразу после приземления. Скрап, которые принесли ураганы не зависит от луны и содержит следующий перечень: колокола, большие болты, кассовые аппараты, взбиватели для яиц, пылесборники, большие оси, листы, чайники и двигатели. Менее ценный лом встречается чаще.

Инфобук о погодах-1788733975816
Стратегии

(1.) исследуйте поверхность луны в поисках скрапа, привнесённого ураганами; в зависимости от удачи суммарный скрап может стоить очень много. (2.) падающие деревья работают как против игрока, так и против сущностей; если дерево ударит в сущность снаружи, то она погибнет. (3.) за исключением прямого попадания, ураганы не представляют прямой угрозы игроку, необходимо лишь переживать об смене географии и возможной блокировки входов. избегайте использования круизера — он не получает урон от дерева, но его может откинуть за границы карты или взорвать из-за урона от падения с высоты.

Погода: TORNADO ("Торнадо")

АтрибутЗначение
Число скрапа2.4
Стоимость скрапа1.5
Уровень сложностиSSS
Торнадо является одной из сложнейших погод во всей игре и она акцентирует сложность на поверхность луны, снаружи комплекса. Спустя некоторое время на планете в случайной точке появляется огромное торнадо, обладающее невероятной притягивающей силой. Само торнадо может либо откинуть игрока в ЛЮБОЕ случайное направление на карте или просто задушить игрока в эпицентре торнадо. Погодное явление не действует на сущностей и не способно повредить/притянуть скрап или сущностей на карте.
Инфобук о погодах-1788902620077
Факты

(1.) три типа с разным поведением: * WATER. Вдвое медленнее и без урона, но начинает "затапливать" игрока. * FIRE. Наносится урон горением на средней зоне статус-эффекта, поджигает органику. * SMOKE. Единственный тип, который физически подбрасывает игрока, и его зона статус-эффекта самая дальняя; является самым частым видом торнадо. (2.) подбрасывает только SMOKE-тип, при накоплении таймера у "глаза" торнадо (меньше 10 м.), фиксированно на 10 секунд, с последующей спиральной силой вокруг точки броска. (3.) притяжение к торнадо не обнуляется без прямой видимости; оно падает до 12.5%, а не до нуля, торнадо SMOKE-типа тянет в 3.75 раза сильнее FIRE- или WATER-типов. (4.) полный иммунитет даёт только нахождение в здании, в корабле, на ховерборде или другой технике, а также лестнице.

Стратегии

(1.) используйте альтернативные способы передвижения, в частности, ховербоард полностью нивелирует торнадо; круизер тяжелее, но также притягивается торнадо. (2.) избегайте торнадо, ибо других способов его гарантированно пережить не существует; рекомендуются апгрейды на скорость передвижения, здоровья или урон от падения. апгрейд на понижение веса скрапа может испортить вам выживаемость против торнадо, ибо чем больше вас вес — тем хуже притягивает вас торнадо.

Погода: EARTHQUAKES ("Землетрясения")

АтрибутЗначение
Число скрапа2.1
Стоимость скрапа1.7
Уровень сложностиS
Землетрясения являются второй по сложности погодой во всей игре, в отличие от торнадо, землетрясение делает сложной внутрь комплекса. При приземлении на планету, игрок может начать слышать подземные толчки, которые происходят примерно каждые 220 сек. после высадки на луну. В перерасчёте на игровое время, землетрясения обычно случаются в: 13:00, 18:00 и 23:00 соответственно (каждый пятый час, этот факт важен если у вас есть апгрейд на изменение хода времени на планете).
Инфобук о погодах-1789177860592

Снаружи это явление проявляется лишь визуально и на слух, но внутри помещений землетрясение приводит к обрушению потолка, способному раздавить любого игрока, оказавшегося под падающими обломками. Урон варьируется, а места падения обломков определяются случайным образом, часть обломков остается лежать на полу, создавая препятствие, которое исчезает примерно через некоторое время (45 секунд).

ФОТО ЗЕМЛЯТРЯСЕНИЯ ВНУТРИ

Стратегии

(1.) успевайте собирать скрап до первых обвалов и пытайтесь быть в комплексе ТОЛЬКО между землетрясений, при приближении явления выходите из комплекса. (2.) используйте телепорты для перемещения/спасения игроков внутри комплекса, а также апгрейды на передвижение по комплексу или навигации.

Погода: SNOWFALL ("Снегопад")

АтрибутЗначение
Число скрапа0.9
Стоимость скрапа1.2
Уровень сложностиB

Снегопад меняет визуальный вид всех элементов луны, особенно на лунах с растительностью и равнинным ландшафтом, во время снегопада, собственно, падает снег и он будет падать до полуночи, меняя ландшафт локации.

Инфобук о погодах-1789178037721

Снег накапливается динамически со временем и меняет "твёрдую" поверхность планеты, а также замедляет игрока в зависимости от толщины снега. Снегопад не влияет на сущностей. Если игрок слишком долго находится в сугробах, он может замерзнуть и умереть, необходимо отогреваться в закрытых помещениях или теплых местах. При снегопаде и метели все водоемы и жидкости замерзают и образуют ледяную поверхность, позволяя передвигаться по ним (например планеты типа 56-Vow или 61-March).

Факты

(1.) замедление от снега начинается постепенно с порога толщины (0.4) и дальше растёт линейно до потолка (2.5) замедления. (2.) статус "под снегом" считается по высоте глаз игрока, можно утонуть в сугробе. (3.) занижение конфига урона от обморожения компенсируется дополнительным замедлением, а не просто "смягчает" снег; чем меньше урона, тем медленнее игрок. (4.) каждый шаг игрока протаптывает тропу, ускоряющую движение по ней, само протаптывание игроком троп равнозначно любому изменению луны руками.

Стратегии

(1.) используйте круизер и другие альтернативные средства передвижения: они упрощают логистический вопрос при снегопаде. (2.) ходите по одной и той же тропе, снег можно протоптать и образовать тропинку, при ходьбе по которой не будет никаких отрицательных эффектов передвижения. (3.) используйте лопату — она позволяет расчищать сугробы и вытаскивать игроков, что погрязли в снегу. (4.) на некоторых планетах есть хижины или закрытые помещения, используйте их как опорные точки для отогрева при поздних этапах снегопада.

Погода: BLIZZARD ("Метель")

АтрибутЗначение
Число скрапа1.7
Стоимость скрапа1.45
Уровень сложностиA
Метель является агрессивной формой снегопада, она включает в себя всевозможные элементы снегопада и добавляет агрессивные механики против игрока; вдобавок к выпадению снега, во время метели постоянно бушует ветер, который усиливает эффект обморожения (и скорость обморожения), истощает выносливость или здоровье.
Инфобук о погодах-1789178044226

Вдобавок к ветрам и снегопаду, существует также ледяная волна — игрок услышит крайне агрессивные ветра, усиливающиеся в его сторону (звуковое предупреждение); ледяная волна при отсутствии препятствий вызовет мгновенное обморожение, сильно оттолкнет игрока по направлению ветра и нанесёт некоторый урон. От ледяной волны необходимо прятаться за объектами по направлению ветра.

Инфобук о погодах-1789178073377
Факты

(1.) ветер определяется линкастом от головы игрока, простое укрытие за любым объектом полностью убирает эффект, а само направление ветра меняется циклично с плавной интерполяцией по определенному интервалу, т.е. происходит плавный поворот ветров. (2.) ледяные волны летят строго по направлению ветра на момент запуска и являются индивидуальными по каждому игроку, т.е. они существуют для каждого игрока отдельно. (3.) в машине скорость охлаждения снижена в 20 раз, но не защищает от прямых попаданий ледяных волн; пока переохлаждение не грозит игроку, сами ветра также опасны.

Стратегии

(1.) все стратегии при снегопаде применимы против метели, в частности, круизер в метель становится невероятно сильным элементом стратегии: он сокращает обморожение и также является средством укрытия от ледяных волн-ветров метели.

Погода: GUSTY ("Ветренно")

АтрибутЗначение
Число скрапа1.1
Стоимость скрапа1
Уровень сложностиC
Ветренная погода сопровождается специальным эмбиентом, в некоторые случайные моменты снаружи комплекса на поверхности луны будет дуть сильный ветер, сбивающий игрока с пути; направление ветра постоянно на весь день.
Стратегии

(1.) сами по себе ветра на просторных локациях не являются угрозой, но если на планете есть моменты, требующие чёткой координации — ветра могут легко убить всю команду. (2.) апгрейды на скорость передвижения могут нивелировать некоторые потоки ветров, если те обладают слабой/средней силой ветров.

Погода: MINEFIELD ("Минное поле")

АтрибутЗначение
Число скрапа1.15
Стоимость скрапа1.15
Уровень сложностиB
Минное поле является погодой, при которой по всей луне появляются особые мины, реагирующие на движение и на приближение игрока к ним. При достаточной близости и продолжительности нахождения рядом, мина взрывается — механика урона работает как и у обычной мины внутри комплекса. Чем игрок ближе к мине, тем чаще она пищит.
Инфобук о погодах-1789237121974

Взрывы мин наносят урон всем транспортным средствам и сущностям на карте.

Стратегии

(1.) избегайте этих мин, они обладают большой мощью взрыва, а также являются шумной преградой на поверхности луны. (2.) остерегайтесь использования транспорта, но стройте свою стратегию вокруг мин: они способны вызвать агрессию у безглазых собак.

Скрытые и нерабочие погоды

Некоторые из погод существуют в коде или упоминаются как остаточный материал, но они могут участвовать в логике игры и воспринимаются некоторыми модификациями. Большая часть из этих погод описана и указана в программном анализе всех погод.

Погода: DUST CLOUDS ("Пылевые облака")

АтрибутЗначение
Число скрапа1.0
Стоимость скрапа1.0
Уровень сложности-
Скрытая погода внутри игры, которая никак себя не проявляет и не отображается как действительная погода внутри игры; некоторые интерьеры при данной погоде могут обладать более плохой видимостью.

Погода: NIGHTSHIFT ("Ночная смена")

АтрибутЗначение
Число скрапа1.0
Стоимость скрапа1.0
Уровень сложности-

Скрытая и ныне отключенная погода для специальной планеты (81-Oxyde), которая работает как планета-компания уникального типа, где вместо сдачи квоты идёт обмен уникальными скрапами у специального торговца; в этой погоде торговец становился пассивно-агрессивным и при определённых условиях мог убить игрока.

Погода: GOD RAYS ("Светоч бога")

АтрибутЗначение
Число скрапа-
Стоимость скрапа-
Уровень сложностиSS+

Механика погод в игре

В начале каждого дня, погода на каждой луне определяется по следующему алгоритму.

В первую очередь, игра определяет сколько лун будут затрону любой погодой. Это значение определяется случайным числом от 0 до 1. Если следующие условия выполнены, то следующее число домножается на случайное число от 1.5 до 2.5:

  • в лобби играет минимум два игрока (мультиплеер);
  • количество дней, в течение которых ВСЕ сотрудники выживали подряд (не погибая), кратно 3 (и составляет не менее 3 дней).
Вычисленное значение преобразуется в целое число и ограничивается диапазоном от 0 до количества лун; это означает, что если значение превышает число лун, погодные условия затронут все луны.
Инфобук о погодах-1789166943755

Для каждой выбранной луны случайный индекс из списка возможных для нее погодных условий определяет, какая погода будет на этой луне в данный день.

Эксплойт смены погод

Погодные условия можно сгенерировать заново, если прилететь к зданию компании, приземлиться там, сразу же взлететь, а затем выйти из игры и перезапустить сессию[^2]. При таком способе игровые дни не теряются, но погодные условия пересчитываются.

Built with LogoFlowershow